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Modo holograma táctico

Holograma táctico es un efecto de renderizado aplicado sobre el modo Cesium 3D. Reemplaza las imágenes fotorrealistas con un vacío oscuro, resombrea OSM Buildings con un shader cian Fresnel-edge y superpone carreteras de tiles vectoriales como polylines cian brillantes.

Es la forma más limpia y con menor uso de GPU de leer una escena Cesium — diseñado para:

  • Paredes LED de puesto de mando donde el resplandor lava el fotorrealismo.
  • Operadores con portátiles de GPU integrada antiguos donde Photoreal hunde la tasa de frames.
  • Reuniones después de la acción donde el fotorrealismo es una distracción de la narrativa de la misión.

El holograma táctico está solo disponible cuando el mapa está en modo cesium3d — es una mejora superpuesta sobre Cesium, no un modo de mapa separado.

Activarlo

Abre la barra lateral Layers y haz clic en el conmutador Tactical hologram en la parte superior de la lista. La transición se escalona a lo largo de unos pocos frames para evitar un pico aislado de jank — cada paso cede al navegador antes de pasar al siguiente.

Qué se muestra

  • Fondo de globo oscuro — color base casi negro sólido reemplaza las imágenes Photoreal.
  • Edificios — OSM Buildings resombreados con un shader de fragmento Fresnel-edge personalizado. Las aristas brillan en cian donde miran a la cámara; las caras planas permanecen oscuras. Da a los edificios una sensación holográfica, como de wireframe, sin ser un wireframe verdadero.
  • Carreteras — red vial de tiles vectoriales de OpenFreeMap, renderizada como polylines cian con un ligero efecto de brillo. Usa el componente VectorTileHologramLayer.
  • Todas las superposiciones de misión — drones, docks, banderas, polígonos, conos VMS se renderizan sin cambios encima. Sus colores permanecen precisos para que no pierdas información.

Qué se oculta

  • Imágenes Google Photoreal — reemplazadas con el fondo oscuro.
  • Cielo + atmósfera — desactivados, por lo que el globo se asienta en un vacío negro plano.
  • Niebla — desactivada.
  • Iluminación del terreno — eliminada (el shader Fresnel de los edificios es auto-iluminado).

Salir del holograma táctico

Haz clic de nuevo en el conmutador. La secuencia de restauración camina en reversa:

  1. Capas de imágenes restauradas con su alfa previo.
  2. Color base del globo restaurado.
  3. Cielo + atmósfera re-habilitados.
  4. Shader de edificios destruido; OSM Buildings vuelven al renderizado estándar.
  5. Capa de carreteras OpenFreeMap destruida.
  6. Cada paso cede al navegador entre ejecuciones para mantener los FPS estables.

La transición normalmente se completa en ~200 ms según la carga del sistema.

Superposiciones de misión en táctico

Todas las superposiciones están inalteradas por el holograma táctico — se renderizan con el color original completo:

  • Los drones mantienen su color de acento + estela.
  • Las banderas muestran su color de tipo + icono.
  • Los polígonos se dibujan con su color de tipo (geofence verde, no-fly rojo, etc.).
  • Entidades Panoptic y capas de fusión de sensores se renderizan encima.

Esto es deliberado: el aspecto holograma no debe oscurecer los datos críticos de misión — elimina el ruido de las imágenes base y lo reemplaza con un sustrato visualmente más ligero.

Interacción con filtros de visión

El filtro de visión tactical es algo distinto — es un tinte de color CSS aplicado sobre cualquier modo de renderizado en el que estés (2D, 3D o Cesium). El holograma táctico es una sustitución profunda de renderizado dentro de Cesium.

Puedes combinarlos — activa holograma táctico, luego aplica el filtro de visión amber o nvg, por ejemplo. Muchos operadores prefieren holograma + noir para la lectura más limpia en pantallas brillantes.

Rendimiento

El holograma táctico es dramáticamente más ligero que Photoreal. En GPUs que luchaban con Photoreal a 20 FPS, táctico típicamente sostiene 60 FPS — sin mallas fotogramétricas, sin iluminación compleja, la mayoría de tiles cacheados como datos vectoriales simples. Es el modo preferido para portátiles, sesiones largas y puestos de mando en exteriores.

Limitaciones conocidas

  • No disponible en 2D ni en Google Earth 3D — solo Cesium.
  • Cobertura de OpenFreeMap — los datos de carretera vienen de tiles vectoriales OpenFreeMap, derivados de OpenStreetMap. Las zonas remotas pueden tener menos carreteras de las que muestran las imágenes fotorrealistas. Esto es normal.
  • Sin nombres de carretera. La capa de carreteras de tiles vectoriales solo renderiza geometría; las etiquetas están desactivadas para mayor claridad visual.

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