Tiles 3D fotorrealistas
El modo cesium3d usa Google Photorealistic 3D Tiles como su capa principal
de imágenes. Son los mismos tiles que alimentan Google Earth — edificios, árboles,
vehículos y terreno fotogramétricos cosidos a partir de imágenes aéreas y
satelitales.
Esta página es sobre el tileset Photoreal específicamente. Para el modo Cesium en conjunto, ver Cesium 3D.
Cómo se carga
- Id del activo de Cesium Ion: 2275207.
- Transmitido a demanda a medida que panas/haces zoom — solo los tiles dentro del frustum se descargan.
- Caché de tiles por sesión: 2 GB. Esto previene tormentas de desalojo durante el desplazamiento intensivo en una sola sesión.
- Respaldo: si el tileset falla al cargar (error de auth, cuota alcanzada, endpoint caído), el visor cambia a satélite de Bing + OpenStreetMap como imagen y sigue adelante. El cambio es transparente; la única señal es una línea de log de advertencia en la consola.
Qué ves
- Fotogrametría a escala de ciudad — edificios como mallas volumétricas completas, no polígonos extruidos.
- Árboles, vehículos, vallas como geometría horneada.
- Terreno con iluminación horneada (oclusión ambiental pre-calculada en los propios tiles).
Qué se renderiza encima
El tileset Photoreal es solo la base. ARGUS dibuja sobre él:
- Superposición OSM Buildings (conmutable) — un tileset de polígono extruido más simple que añade etiquetas + datos de atributos de edificio que Photoreal no lleva.
- Cielo + atmósfera (conmutable).
- Todas las superposiciones de misión — drones, docks, banderas, polígonos, feeds Panoptic, capas de fusión de sensores.
Consideraciones de rendimiento
Photoreal es la imagen más pesada. En GPUs modestas notarás:
- Mayor uso de memoria — la caché de 2 GB es agresiva por diseño para evitar volver a descargar tiles durante el desplazamiento normal.
- Mayor carga de GPU — la malla fotogramétrica es densa comparada con Google Earth 3D.
- Coste de red — la primera entrada a una región descarga muchos tiles.
Qué es realmente ajustable
La build actual no expone un deslizador de calidad al usuario. Estos son los ajustes, aplicados entre bastidores por el visor Cesium:
maximumScreenSpaceError— con qué agresividad Cesium demanda tiles de alto detalle. ARGUS se envía con un valor adaptativo al movimiento: relajado durante el movimiento de cámara (mayor SSE = menor detalle, mayor FPS), apretado cuando la cámara reposa (menor SSE = mayor detalle).- Culling de frustum — solo se cargan los tiles en vista. Los desplazamientos fuera de la vista actual cargan sus tiles en segundo plano.
- Tamaño de caché de sesión — 2 GB.
Qué no se expone
- Sin conmutador FXAA / MSAA. FXAA siempre está activo (por defecto de Cesium).
- Sin renderizado foveado. El código no implementa reducción de calidad por píxel según la dirección de mirada.
- Sin deslizador de escala de resolución. Cesium renderiza al DPI nativo del dispositivo; no hay ajuste “renderizar al 50 %”.
Si el tile no es utilizable en tu hardware, las mejores alternativas por orden de prioridad son:
- Desactiva OSM Buildings desde la barra lateral Layers.
- Desactiva Sky + Atmosphere.
- Cambia a Holograma táctico — carga dramáticamente más ligera.
- Retrocede a modo
3d(Google Earth 3D) — aún fotogramétrico pero más ligero que Photoreal. - Retrocede a
2d— el modo más barato.
Facturación
Los tiles de Google Photoreal se facturan por Google. El uso mensual de tu
organización es visible en Admin → Organisation → Usage. El desplazamiento
intensivo del operador durante operaciones largas acumula peticiones de tile
rápidamente — decenas de miles por hora en escenarios urbanos densos. Prefiere 2d
para fases de planificación de rutas, cambia a cesium3d solo cuando necesites
contexto volumétrico.
Limitaciones conocidas
- Fuga de geometría interior. Photoreal a veces contiene reconstrucciones fotogramétricas de plazas o patios que aparecen bajo tierra. Raramente — pero cuando ocurre, las herramientas de clipping en el menú de medición pueden ocultar el artefacto. Todavía no hay un conmutador de un solo clic “limpiar interiores”.
- Imágenes obsoletas. Google actualiza los tiles Photoreal según su propio calendario. Si un edificio fue demolido el mes pasado aún puede aparecer. Usa Panoptic + superposiciones de banderas para anotar discrepancias.
- Atribución. Google requiere que la atribución “Google” permanezca visible en pantalla. ARGUS respeta esto automáticamente.